AS3

Gainer事始め

注文してたセンサーやら何やらが届いたのでさっそくGainerで遊んでみた。誤算だったのは、組み立て済みGainerを買ったので半田付け不要だと思い込んでたら、Gainerをブレッドボードに差し込む足の部分(なんて呼ぶのかは知らない)だけはまだ組み立てられてな…

AS3とWebカムが繋ぐおっぱいと私

昨日、既に完成の域に達していると思われていた2Dおっぱいシミュレーターを軽々上回る次世代シミュレーターを自ら公開して世界を獲ったつもりでいたのに、世間様に華麗にスルーされてたいへん寂しい思いしている今日この頃です。 が、そんなことはさておき、…

2Dおっぱいシミュレーターにはまだ先があった!

ドリコムのエイプリルフール企画が公開されてます。 私のはこれ。http://hm11.drecom.co.jp/service_oppai おまえ、エイプリルフールにかこつけて作りたいもん作っただけだろ? って言われてしまうとまぁその通りなんだけどさ、思いのほか幸せな気持ちになれ…

FlashのデータをRails経由でDBに書き込んだり読み出したり

できてしまえば結構簡単だけど、この方式に至るまでが長かった・・・ 使うもの rubyamf (Rails側) ssr (Flex側) Rails側 例としてFlashControllerでデータを受けて、FlashDataモデルのdata属性にデータを保存することにします rubyamfプラグインをインストー…

com.adobe.serialization.json.JSON

AS3

AS3でJSONをパースしたくて検索したらcom.adobe.serialization.json.JSONが見つかった。 一応使い方 http://code.google.com/p/as3corelib/ からcorelib-.90.zipをダウンロード com/adobe/serializeとcom/adobe/utilsをパスの通ってるところにコピー あとは…

Crayon Physics Flexがクレヨンなフィジックスになった

http://blog.technohippy.net/Sketch.swf?style=crayon (重いのでパラメータ付けないときはクレヨンじゃなくしました) が、あまりに動作が重いのでどうしたもんか・・・。 とりあえずEnterを押せばシンプルな表示でわりとさくさく動きます。

Crayon Physics Flexの使い方

前回からの追加点と変更点。 回転する 物体内部から開始して、レの字に折れ曲がる線を描くとその物体が回転を始めます 時を止める スペースキーで時が止まります 物を留める 変更。小さい丸を描けば軸ができて、それを囲むように書いた物体が固定されます。…

衝突しない物体

やりたいこと 作成中のクレヨンフィジックスもどきで二重の振り子を作って、子になる振り子が大きく振れたときに、親になる振り子の軸に使っているボディと衝突しないようにしたい。(振り子同士はジョイントの設定で既に衝突しない)1. 軸のgroupIndexを -1 …

Box2Dの衝突フィルタについてちょっとソース追ってみた

※ソースは激しく端折ってます。衝突フィルタはシェイプが重なったときに衝突の処理を動かすかどうかを決めるために使用される。 public class b2ContactManager extends b2PairCallback { public override function PairAdded(proxyUserData1:*, proxyUserDa…

クレヨンフィジックスのデモを再現してみる

作りかけのCrayon Physics Flexだけど、クレヨンっぽい見た目はともかく、現状でも動作だけならデモを再現できそうな気がしたのでやってみた。なんか自動車が走るデモは意味不明なので省略。http://video.google.com/videoplay?docid=-6739681567660926805元…

もどきの使い方

http://blog.technohippy.net/Sketch.swf 図形を描く ドラッグして線を引いてください。内部が詰まってる図形は円と凸型多角形だけで、その場合は図形に色が塗られます。 図形を消す 消したい図形の上で小さくぐしゃぐしゃってやれば消えます。 図形を固定す…

クレヨンフィジックスもどきは今

こんな感じです。 なんとなく本家っぽくなってきた。http://blog.technohippy.net/Sketch.swf手書き風 まぁ中身は結局こうなんだけど 複雑な形を円形と認識しちゃうのは早く直さないとなぁ・・・。でも前回よりは成長したよね

もどきの名前

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moveToとbeginFill

Graphics#beginFillはGraphics#moveToよりも後に書かないと塗りつぶしが変。 はまった。

クレヨンフィジックスデラックスもどきを作ってみよう

上の動画がすごく面白くて自分でも触ってみたくなったのでちょっと作ってみました。まだ全然完成とかじゃないけど、さっくり動かしただけでも思いのほか楽しかったのでとりあえず公開。一晩でざっと組んだものなので図形の判定とかはかなり適当です・・・。h…

ポリゴンシェイプの頂点数制限解除

ポリゴンシェイプの頂点数はデフォルトで8つに制限されてるので、増やしたい時は以下を修正。Box2D/Common/b2Settings.as //static public const b2_maxPolyVertices:int = 8; static public const b2_maxPolyVertices:int = 20; 制限を越えたときのエラーが…

おっぱいをURLでカスタマイズできるようになりました

同僚の要望でおっぱいのURLにパラメータを付けて直接カスタマイズできるようにしました。設定可能なパラメータは以下になります。 p 圧力。おっぱいのハリ。ゼロに設定するととても悲しい気持ちになれる s 大きさ。0〜630。630が一番大きい・・・と言うべき…

口唇期の終わりに

おっぱい終了記念として、それ以前に作った、というかAS3の(ほぼ)処女作をさらしてみる。むっちゃ適当に作ったわりに、思った以上のえげつない動きをしてくれてびっくりした。 http://blog.technohippy.net/Unk.swf 「○門期の始まり」 同僚からは「めしがま…

日本のおっぱいシミュレーション(2次元)の歴史に終止符を打ってしまったかもしれません

苦節1日、「やわらかすぎる問題」を解消して適度に減衰するようになり、ご要望にお答えして春の果実のようなTKBもつけました。完・璧・すぎる。 少なくとも今後十数年の間は、日本のおっぱいシミュレーション(2次元)にこれ以上の大きな進歩は見られず、この…

おっぱい操作方法まとめ

http://blog.technohippy.net/Oppai.swf そろそろ機能が増えてきたのでいったんまとめ ドラッグ : つついたりひっぱったり s : ささやか m : それなり(さいしょ) l : ばくはつてき ↑ : おおきく ↓ : ちいさく → : かたく ← : やわらかく + : TKBを上に…

おっぱいにボスが来た!モード追加

起きたのでとりあえずボスが来た!モードを追加。 あの状態だと人前で開発できないので・・・。 Enter : 線画←→着色きりかえ

堅さと大きさが変更できるようになりました

デフォルトは数多くの試行錯誤を繰返し最適と思われる値に設定されていることをご了承の上、おっぱいカスタマイズをお楽しみください。http://blog.technohippy.net/Oppai.swf s : ささやか m : それなり(さいしょ) l : ばくはつてき ↑ : おおきく ↓ : …

おっぱいがなんかいろいろとなまなましくなりました

いや、個人的にはちょっと不本意なんすよ? 止まってるところを見ると意味不明な曲線だけど、動き出すとおっぱい・・・っていうのが粋だと思ってたんだけど。ていうことで同僚にうながされるままに機能追加したらこうなりました。良い子モード(TKBが★になる…

おっぱいをつついたりひっぱったりできるようにしました

ドリコムをなめないでいただきたい人がブクマコメントしてくれたのでちょっとだけ頑張りました。マウスドラッグすればおっぱいをつついたりひっぱったりできます。(AS3よく分かってないのでなにも表示はされません・・・)http://blog.technohippy.net/Oppa…

もう一つのおっぱい揺れシミュレータの作り方

先日flashrodさんのところを参考におっぱいをシミュレートしてみたんだけどなんか変な感じ。同僚には「揺れてるんじゃなくてカップ数が変わってる」とか「これおっぱいじゃなくてお尻でしょう」とか言われる始末。 おかしい理由がパラメータの調整なのか、実…

id:flashrodさんを参考に物理シミュレーション

(参考:flashrod)Box2Dってバネ制約ないんすね。びっくりした。 http://blog.technohippy.net/Breast.swf 揺れます(不自然・・・)。ソースは以下。 ところどころ自分でも何やってるかよく分かってません。 Spring.as package { import Box2D.Collision.*;…

Box2Dユーザマニュアル

Box2Dflashのドキュメントが見つからないので仕方なしに訳す。まだ途中 - http://www.box2d.org/manual.htmlBox2Dユーザマニュアル はじめに Box2Dはゲーム用の2D剛体シミュレーターです。 これを利用するとゲーム内のオブジェクトをもっともらしく動かした…