2008-02-25から1日間の記事一覧

衝突しない物体

やりたいこと 作成中のクレヨンフィジックスもどきで二重の振り子を作って、子になる振り子が大きく振れたときに、親になる振り子の軸に使っているボディと衝突しないようにしたい。(振り子同士はジョイントの設定で既に衝突しない)1. 軸のgroupIndexを -1 …

Box2Dの衝突フィルタについてちょっとソース追ってみた

※ソースは激しく端折ってます。衝突フィルタはシェイプが重なったときに衝突の処理を動かすかどうかを決めるために使用される。 public class b2ContactManager extends b2PairCallback { public override function PairAdded(proxyUserData1:*, proxyUserDa…